Kupić, nie kupić, a może poczekać?

Ile razy robiąc zakupy sprzętu elektronicznego zdarzyło Ci się stanąć przed dylematem czy dokonujesz dobrego wyboru? Ja mam tak często. Zawsze przed zrobieniem zakupów sprawdzam opinie o sprzęcie wśród znajomych, przeglądam fora internetowe, pytam w serwisach Q&A i używam porównywarek cen żeby nie przepłacić. Mądrzejszy o taką wiedzę mogę ruszać na zakupy. Czy nie byłoby jednak prościej gdyby można było w kilka sekund sprawdzić czy warto nabyć sprzęt jaki nas interesuje? Czy jego cena przypadkiem nie spadnie za kilka tygodni? A może okaże się, że niebawem pojawi się nowszy model? W uporaniu się z takimi dylematami pomoże decide.com – narzędzie ułatwiające podejmowanie decyzji zakupowych.
Czytaj dalej Kupić, nie kupić, a może poczekać?

Projekt VEPCOM zrewolucjonizuje obsługę komputera

Źródło: flickr.com cc - http://www.flickr.com/photos/nerdabout/4174483544/sizes/s/in/photostream/Obsługa urządzeń elektronicznych, w tym komputerów możliwa jest na różne sposoby. Można do tego celu używać myszy, klawiatury, głosu, dotyku, gestów czy też innych kontrolerów. Co jednak zrobić w przypadku kiedy użytkownik nie ma możliwości wykonać ruchu żadną kończyną? To uniemożliwia korzystanie ze wszystkich tradycyjnych sposobów komunikacji z urządzeniem i oznacza wykluczenie ze społeczeństwa informacyjnego przez osoby całkowicie sparaliżowane. Na przeciw temu problemowi wyszli polscy naukowcy. Projekt badawczy VEPCOM realizowany przez pracowników naukowych z Politechniki Łódzkiej pod przewodnictwem dr inż. Marcina Byczuka ma szansę jako pierwszy na świecie zrewolucjonizować sposób komunikacji użytkownika z urządzeniami elektronicznymi. Co więcej w przyszłości korzyści wynikające z realizacji przedsięwzięcia odczują wszyscy użytkownicy. Czytaj dalej Projekt VEPCOM zrewolucjonizuje obsługę komputera

KinectShop i rzeczywistość rozszerzona

Źródło: flickr.com cc - http://www.flickr.com/photos/dekuwa/4724257295/sizes/s/in/photostream/Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augumented Reality) staje się elementem, po który coraz częściej sięgają twórcy oprogramowania. Dzięki połączeniu elementów świata rzeczywistego z techniką komputerową możliwe jest prezentowanie różnych informacji na oglądanym przez użytkownika obrazie. Wystarczy kamera i dostęp do sieci. Za pomocą takiego połączenia możliwe jest wyświetlanie na prezentowanym obrazie różnych dodatkowych informacji. Oglądanie informacji o promocjach z okolicy podczas przechadzki czy przymierzanie ubrań ze sklepu internetowego to tylko niewielka część możliwości rzeczywistości rozszerzonej. Wirtualna przymierzalnia wykorzystująca AR funkcjonuje już w porównywarce tanio.pl. Microsoft chce iść krok dalej i rozszerzyć możliwości jakie do tej pory znali użytkownicy używający podobnych aplikacji. Czytaj dalej KinectShop i rzeczywistość rozszerzona

Tablet + klawiatura = myślenie niestereotypowe od Fujitsu

Znalezienie nowej możliwości używania istniejących narzędzi to bardzo duży krok w kierunku innowacyjności. Udało się to inżynierom Fujitsu i zaowocowało stworzeniem tabletu z wysuwaną klawiaturą Fujitsu Lifebook TH40/D. W tym przypadku postanowiono odejść od stereotypu, w którym praktycznie jedynym narzędziem umożliwiającym obsługę tabletu był ekran dotykowy. Zanegowanie istniejącego stanu rzeczy stało się podstawą do stworzenia zupełnie nowego produktu, który może narobić sporo szumu na rynku tego typu urządzeń. Czytaj dalej Tablet + klawiatura = myślenie niestereotypowe od Fujitsu